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そらおと3000枚売れたらゴチオフの人 焼肉OFFの人 そらおと3000枚売れたらゴチオフの人 http //live24.2ch.net/test/read.cgi/weekly/1261930963/ 680 LIVEの名無しさん sage 2009/12/28(月) 01 59 34.17 ID oN0Up8OK でもそらのおとってBDDVDは売れなさそうなタイプの作品だよな 二期あるんかな 709 LIVEの名無しさん sage 2009/12/28(月) 02 01 50.91 ID BxhHXpVd 680 作画いいし、色気あって、普通に笑えて 売れる要素と出来あると思うぞ 711 LIVEの名無しさん sage 2009/12/28(月) 02 02 04.05 ID CAbjPSJQ 692 何だかんだ売れそうだな。7000~9000位と適当予想 714 LIVEの名無しさん sage 2009/12/28(月) 02 02 24.42 ID eguoIRTg 711 よくて4000ってとこだろ 724 名前: LIVEの名無しさん [sage] 投稿日: 2009/12/28(月) 02 03 49.16 ID kI5CauMI いや、絶対売れないよ 3000いかないと思うね。絶対いかねーと思うし。 3000枚こえたら俺がゴチオフしてやるよ。メモってもいいぞ。 その代わり、俺の予想があたったらお前らゴチれよ?自信あるんだろ? ◯そらのおとしもの【全7巻】 巻数 初動 累計 発売日 01巻 6,457 8,671 09.12.25 ← 02巻 5,731 *,*** 10.01.29 03巻 5,411 6,353 10.02.26 04巻 4,934 *,*** 10.03.26 05巻 4,410 5,425 10.04.23 06巻 4,608 *,*** 10.05.28 07巻 4,426 *,*** 10.06.25 おまけ +<ID kI5CauMIさんはニンフというキャラが大嫌いな様子・・・。> 375 LIVEの名無しさん sage New! 2009/12/28(月) 01 46 54.59 ID kI5CauMI 青ざまあああああああああああ 青しね!!!!!!! 416 LIVEの名無しさん sage New! 2009/12/28(月) 01 48 34.84 ID kI5CauMI ニンフクソザコじゃね? ざまあみろっていっておきながら、後ろにつかれたら逃げ出すとかwwwwwwwwwww 423 LIVEの名無しさん sage New! 2009/12/28(月) 01 48 58.18 ID kI5CauMI 青そのまま死ね!!!!! 青うぜえんだよ 459 LIVEの名無しさん sage New! 2009/12/28(月) 01 50 18.44 ID kI5CauMI 羽再生とか卑怯すぐる 494 LIVEの名無しさん sage New! 2009/12/28(月) 01 51 34.76 ID kI5CauMI てか、俺がガンマならトモキたちを人質にするね。 そうすれば手だせないだろ、こいつらwwwwwwwww それでボコればOK 512 LIVEの名無しさん sage New! 2009/12/28(月) 01 52 11.68 ID kI5CauMI サイコミュw 536 LIVEの名無しさん sage New! 2009/12/28(月) 01 53 05.96 ID kI5CauMI 俺がガンマなら、クソうざい青の羽もいだあとに、ツメはぎ、手足を1本 ずつ切り落としていくね。 554 LIVEの名無しさん sage New! 2009/12/28(月) 01 53 48.77 ID kI5CauMI イカロスずるすぎるだろ 攻撃、防御高すぎるし、再生持ちとか 590 LIVEの名無しさん sage New! 2009/12/28(月) 01 55 27.96 ID kI5CauMI 俺が青のマスターなら間違いなく首輪に爆弾しかけておいて このタイミングでボンッ!!!するね。 あのマスターの性格ならやってもいいのに 662 LIVEの名無しさん sage New! 2009/12/28(月) 01 58 27.60 ID kI5CauMI てか、マスターは早く青を廃棄処分しろ 廃棄するっていったんだからやれっての 689 LIVEの名無しさん sage New! 2009/12/28(月) 02 00 12.22 ID kI5CauMI そもそも、地上人でどうにかなるような鎖なの? 焼肉OFFの人 テレ玉マターリ実況★760万石 http //live24.2ch.net/test/read.cgi/weekly/1249572355/ 198 LIVEの名無しさん sage 2009/08/07(金) 01 01 38.27 ID CAGwVniB 今日終わったら焼肉奢り帳消し、お前らと一緒にハルヒ終了記念パーティーということで。
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編集しながらだけどソロノーコン報告。LF転生ミネルヴァ、Sガディウス・覚醒曹操・覚醒フレイ・サンタヘラ。オール297、LFのレベルは90くらい、Lに完治継承(意味なし)。カムイ以外で負けることはまず無いはず。ダクゴにフレイがバインドされた場合はきちんと効果切らしてから先に行くこと。サンタヘラはボスの根性剥がす目的で連れて行ったが、初手で普通に剥がせちゃったので使わず。 -- 2016-10-19 07 58 02 根性剥がすと8コンボ吸収9ターン…わざと回復させれば耐えられるけど、ミル筋肉は気を付けて。 -- 2016-10-19 08 56 59 転生ミネルヴァを輝かせるためのダンジョンやな。 -- 2016-10-19 09 42 14 転生ミネルヴァだと楽に行ける -- 2016-10-19 10 26 26 ナインガルダ -- 2016-10-19 10 46 29 転生ミネで超余裕。半減しまくるわ、お邪魔も爆弾も弾くわで -- 2016-10-19 10 48 43 みんな書いているように転生ミネルヴァで、ただパズルを消すだけでクリアできた。拍子抜け。 -- 2016-10-19 12 33 21 電設の意向 -- 2016-10-19 13 16 00 ツバキの分岐に列強化ついてミネルヴァがさらに輝くかも -- 2016-10-19 13 46 27 地味にまた敵の最大ダメ更新か?これまでの最大はカッカブの10倍ファング(約341万)だったはずだからまた無駄に更新したな。 -- 2016-10-19 13 48 31 転生ミネにサクヤいれればお邪魔耐性100%になって、ボスで8コンボ以下吸収避けれてイイね! -- 2016-10-19 15 24 54 耐久パで爆弾泥とか8コンボ吸収に耐えながら様子見て叩いてくだけの作業。樹海とか星海より楽だった -- 2016-10-19 16 39 00 転生ミネルヴァで死ぬ要素ない -- 2016-10-19 19 27 52 LF:ルーツ S:栗狩 ラグドラx2 覚醒サクヤ でノーコン。運ゲーでした。 -- 2016-10-19 20 26 03 転生ネプでもかなり余裕だった。ギア毒殺できるし、毒弾くし、ギガグラなしでもちゃんと9コンボ組めばエンハ込みで普通に削りきれるし -- 2016-10-19 20 43 47 転生ミネ、 -- 2016-10-20 00 19 01 転生組以外はほぼ負け!w うーんこのクソダン -- 2016-10-20 00 19 52 LF転生ネプチューン S青ソニア 覚醒カリン シトリー 覚醒サクヤでノーコン。ボスで50%付近まで削ってから、サクヤのグラビティで根性を剥がしました。 -- 2016-10-20 00 36 03 ミルで行けるは行けるけど、結局ドロップリフレッシュがないと最後で耐久余儀なくされるから継承できるドロリフが欲しいわ。イベリコ豚やマスリン連れて行くのは俺のパーティじゃ厳しいし -- 2016-10-20 01 54 15 一匹とるだけなら未だあれだが周回は廃課金以外お断りの降臨。やらないわ。 -- 2016-10-20 02 17 57 ミネ持ってないんだよ…保険にラファエル入れたミルパでソロノーコン。これロックやムーンフェイズで爆弾2個残すとかなりヤバイ状況にならない? -- 2016-10-20 03 19 44 肉でも爆弾は4つ作ってくれるので普通に負けはしない(コンボ吸収は耐えないとダメだが)。さらに不安なら1枠削って局かドロイドラゴンでお邪魔耐性増せばさらに安定。 -- 2016-10-20 05 11 12 転生ミネの宣伝は攻略パ例でよろしく -- 2016-10-20 10 03 13 なんでわざわざ消したの?攻略指南に個別のモンスを書いてはいけないなんてルールないじゃん -- 2016-10-20 11 03 47 消した人の意図は知らないけど 各階層の説明の段に入れるのは変な気がする また別の段に有効なLS有効な覚醒とともにキャラを書くなら別にいいかなと自分は思ってる あと別口だけど攻略指南の説明が冗長で主観的なのが気になる "一緒に消滅してしまう。 "とか消滅するでいいのに ”伝説の星海をクリアした人にしか解禁されないため、”もいらない むつかしい理由はそれって決めるのは主観的 そもそもマルチで連れてってもらえばクリアしなくても進入できる -- 2016-10-20 11 58 08 LF転生ネプ S闇ヘルメス リューネ 覚醒カリン 覚醒ハーデスでソロ石回収のみ。爆弾をお邪魔で弾けるのならお邪魔変換でも消せるようにするのが道理じゃないのかな、とは思いました。 -- 2016-10-20 12 00 54 少し前にお邪魔耐性に機能を追加しただけで□がお邪魔の一種と分類してないからしょうがないね -- 2016-10-20 12 12 24 猛毒も実装から毒変換で消せるようになるまでちょっと期間あったからな。次回アプデとかで爆弾も対応するかもよ。ところでここのチャレモやってるけど防御激減〜0スキルないと進化前ナインにまともにダメ入らないな。 -- 2016-10-20 13 13 42 別垢との切断マルチの無効パで攻略。LノアドラS木マキナ,究極イース,裏水天空龍2(1体青おでんタマゾー継承)[水軽減25以上]。 F水着アルビダ(日番谷)S必要数のスキブ。All297の火力計算結果→水花火202万,+泥強847万,+エンハ(龍1.3倍1052万)[F転生ネプ(バインド回復継承)でもクリア] -- 2016-10-20 18 07 36 ↑説明。B1 強化花火。 B2 マキナ使用後,スキルを貯めて自力突破。 B3 初手強化花火+裏水天空龍。裏水天空龍がバインドされた場合は光ゴーレムが残るので再度強化花火。 B4 封印されても問題なし。自力突破。 B5 初手マキナ使用ため直して強化花火。毒は残しても変換される。 B6 盤面泥で倒せるならいいが,できないなら削ってからマキナ。75%軽減以降は毒で削ると楽。 B7 初手強化花火。 B8 強化花火+裏水天空龍。エンハがないと倒しきれない。[B6,7強化花火でB8爆弾消してスキル溜めしてもいい] B9 マキナ使用後鍵泥をなるべく残す。四隅(または一箇所)に鍵泥を置いてスキル溜めすると楽。 -- 2016-10-20 18 08 04 ベテルギウス HP20%以下じゃなくてもオートリペアを使った後はメギドキャノンを使用します -- 2016-10-20 23 20 05 ソロノーコン。LティフォンアナF水ミル、Sリューネ・スミレ・究極サクヤ・ドロイドラゴン。+ドロイ以外297、継承無。究極サクヤとドロイのお邪魔 毒耐性がポイント。 -- 2016-10-21 00 33 08 最後のマルチで連れて行ってもらう場合を除くと、伝説の星海をクリアした人にしか挑むことができないため、ダンジョン内容もかなり嫌らしくなっている。 も冗長ですね 追加されるダンジョンは基本的にそれより前のダンジョンより簡単になることはまれなので特筆する必要はないです 嫌らしいっていうのもギミックがどうこうって前いにいってるところでかぶってますし -- 2016-10-21 02 37 13 あと 伝説の星海をクリアした人にしか挑むことができないため と ダンジョン内容もかなり嫌らしくなっている。 そういう理由でいやらしくなってる と書くべきじゃないと思いますけど -- 2016-10-21 02 40 18 そこまで目くじらたてるようなことじゃないと思いますけど何がそんなに駆り立ててるんでしょうかね?俺は全く問題ないと思いますけど -- 2016-10-21 06 55 56 ベテルギウス HP20%以下じゃなくてもオートリペアを使った後はメギドキャノンを使用します -- 2016-10-21 08 35 02 いやいや後に作られるダンジョンなんだからむつかしくなるのは一般的で それ書き出したら今後大体のダンジョンに書くことになる -- 2016-10-21 09 51 34 既に大体のダンジョンに書いてあるし今更そう言われてもどうしようもない -- 2016-10-21 10 57 38 ガムテープ中の爆弾が害悪過ぎて萎えた。ところで、コンボ組めてない爆弾泥によって消える列に爆弾泥のコンボが組まれてたらどうなるんかな? -- 2016-10-21 12 52 32 ↑↑書いてないし いまさらでもない -- 2016-10-21 12 54 16 ↑2 爆弾は他の爆弾に爆破されない。 -- 2016-10-21 13 01 03 クリシュナソロで結構余裕。ラストはわざと角にロックを置いておけば、3個だけの処理で簡単になる。 -- 2016-10-21 13 51 53 このダンジョンの攻略と直接関係ない記述で色々いちゃもんつけてる阿呆がいて草 -- 2016-10-21 14 25 54 関係あるだろ 実際冗長な記述で分かりにくいから上でそろってる爆弾がほかの爆弾で爆破されないのが記述されてるのに理解されない文章になってる -- 2016-10-21 15 09 40 理解できないのは貴女だけで他のみんなは理解できてるから問題ないよ -- 2016-10-21 15 26 15 ↑理解できてるわ 実際に理解できてない↑6が出てきてるだろ 理解力ないな -- 2016-10-21 15 34 23 イルム、ミル、グランの各パーティでソロノーコン。実装当時の状況だけでみると、数字龍で一番楽。雪渓に死ぬほど手こずり、樹海で死ぬほど彷徨い、星海で死ぬほど悩んだから遺構は楽だった。 -- 2016-10-21 15 52 15 チャレモクリア。L転生ミネルヴァ(完治継承)、S転生ミネルヴァ(覚醒フレイ継承)、ガディウス(継承なし)、覚醒曹操(継承なし)、超究極ヤマタケ(覚醒ラー継承)、転生シヴァ(フェニラ継承)。とにかく初っ端の黄金兵→即死持ちナイト→ダクゴの流れが凶悪で、ひたすらスキル撃ってコンボと列を積んでいくしかない。そこさえ抜ければあとはさほど問題ないですが、ナインガルダ初手で回復欠損しちゃうと2手目が受けられなくなるのでそこだけ要注意。回復をキープすべし。 -- 2016-10-21 17 14 03 ↑8返事遅れた、情報サンクス。流石に爆弾によって爆弾が消えてコンボ組めないから再度爆発…は害悪すぎるってことか -- 2016-10-22 13 00 04 問題になってる攻略指南の文章は、文章がわかりづらいという以上に単に文章が見にくいんだと思う。ただ申し訳ない、パソから見てるわけじゃないから編集が出来ん -- 2016-10-22 13 10 34 攻略指南の文章、一昔前のゲーム攻略本みたいで結構好きなんだが。 -- 2016-10-22 13 59 54 裏マシンゴーレムの雲攻撃ってサングラスじゃ防げないね。爆弾をお邪魔で弾けるんだから雲もサングラスで弾けるようにしたらいいのに。 -- 2016-10-22 18 45 12 L覚醒サクヤにSトロイドラゴンとインドラとかで割と楽なのに行ってる人はいないのか? -- 2016-10-22 18 54 36 とりあえず軽く添削かけつつ更新。まずお邪魔に関しては簡潔に箇条書き。あと初版編集者が今後見るかは知らんが、こういうページの文章は適度に改行入れとかないとくっそ見にくくなるんでそのあたりからまず意識してもらえると助かる -- 2016-10-22 21 20 33 水ミルでクリア。爆弾の対処が分かったら難しくないね。星海が難しかったからそう感じちゃう。 -- 2016-10-22 21 46 02 見やすくなってるね -- 2016-10-22 21 50 28 樹海、星海と同じく、転生旧西洋ならクッソ楽だな -- 2016-10-23 05 48 59 お邪魔100% -- 2016-10-23 11 18 47 ↑ミス お邪魔100%にしたキン肉マンパで余裕。いつものキン肉マンパに転生ミネルヴァ(お邪魔2個)とかお邪魔耐性3個系の風魔小太郎とか局とかドロイドとか適当に詰めるだけでいけます -- 2016-10-23 11 22 25 ↑お邪魔100%肉パだと道中で死ぬ要素がない。一番の運要素は、ボスの根性剥がす時に落ちコンとかで火力が出すぎて、発狂食らって死ぬことなので、火力で根性剥がさずに、素直にギガグラ1体入れて割合で削って倒すのが安定する。ナインシークも食らわないで済むし。 -- 2016-10-23 11 36 12 殴りで根性削りは結構怖いな。ボイドバーンを食らうケースが結構あった。 -- 2016-10-23 13 06 39 ソロ用。転ミネ(ドロリフ)ゼヘラ サンタサクヤ イルム イルム。第一形態までは陣とかで楽々。爆弾を弾きつつ貯め直して、最後ギガグラ2→ドロリフ→イルムワンパン。サクヤに陣を継承すればもっと楽。イルムじゃなくサリアでもいいと思う。 -- 2016-10-24 10 50 52 ヴィシュヌで目覚めない状態で4つ繋がって振ってきてボイドバーン。ボスまでは順調だったのに。王冠30個取って落ちコン無しバッヂ使えば問題なかった。 -- 2016-10-27 14 27 25 ↑2を参考にソロノーコン。LF 転ミネS ガディウス、ガディウス、サンタサクヤ、ゼヘラ。プラスはLFのみ+600。B9は普通にドロップを消してロック解除。高速周回が目的ではなければドロリフなくてもかなり余裕です。ガディウス→ミネルヴァで3色陣が作れるのでイルム、サリアが無い人でもイケます。 -- 2016-10-28 15 37 52 ↑封印耐性60%でB4で封印受けることがありますがHP300万程度なのでサクッと倒せました。 -- 2016-10-29 00 26 11 この爆弾、ボンバーマン方式でドロップを消し飛ばすんだな…被害はHPだけかと思ってた初見時に唖然とした -- 2016-11-01 18 23 55 LF転生ミネ、S光ミネ、ヤマタケ、覚醒レイラン×2でソロクリア。ドロリフ、ギガグラ無くても余裕でした。 -- 2016-11-03 00 10 13 水ミルで楽にクリアしたが、2度とやろうと思わないな。 -- 2016-11-06 15 24 32 LF転生ハーデスで楽勝だった。 -- 2016-12-01 16 06 47 L転生ハーデスF信長でクリアしたけど、面倒くさかった。 もうやりたくないダンジョンだわ。 -- 2016-12-04 13 26 51 経験値とコイン 黄金の番人 4431 5040 ナイト 3020 7128 裏マシン 裏ダークゴーレム 755 1440 転生カムイ 4183 19040 アリエス 2646 20800 アンモナイト 3296 20800 裏ベテルギウス 9035 12000 ギア 140 336 ブブたま 1488 6720 ナインガルダ 5 14000 究極ナインガルダ 8 17250 -- 2016-12-06 20 46 44 最後の発狂のせいで落ちコンに左右されるところはあるけど、星海と比べると大分バランスがいい。プラスなしのミルパでクリア。立ち回りはスキル使いつつ8Fいって、8Fで溜め治し。回復残して撃破して次も耐久してクリア。 -- 2016-12-09 13 04 54 ネプパで海と間違えて入ったがノーコン ラストは半分きってエンハソニア陣 それまでは四隅1個だけロックをおけば□爆弾が3つ生成になるので楽に耐久可能 陣ならケプリを入れたいが ミネルバネプあたりならウルズイースなどのプチグラで根性消してから全力のほうがいいと思う -- 2016-12-09 18 37 45 転生ミネルヴァに塗り絵サクヤ入れるとお邪魔100%弾いて最後の根性割りにも使えるからかなりいいな、安定感、攻略速度共に上がった -- 2017-01-15 12 04 09 LF全能ラードラ 覚醒イシス 闇カリ -- 2017-01-30 16 38 22 火究極で火力上がったハトホルでもいけた LF鳩 Sルーツ・パイモン(花鳥風月)・ヴァルアナ・トールでクリア -- 2017-02-04 01 27 45 筋肉マンパで一発でクリアできた。HP10万あると何かと便利。 -- 2017-02-05 19 56 41 チャレモ Lイルム 小太郎 イルム2 イルミナ2 。最難関は光ゴーレムだった…それ以外はボス初ターンが運ゲーなくらい。ドロリフがあればそれも解決かも。 -- 2017-02-17 12 42 10 LFクリシュナ(スコール、ウルド) Sヤマタケ(チャド) 火真田 火サクヤ(木アンタレス) ウルドでノーコン。2Fで潜在たまが出てきたのでそこでスキル溜めができたのも大きい。あと、火サクヤのお邪魔弾きにも助けられた -- 2017-02-17 17 26 55 ↑ミスった、火サクヤはアンタレスじゃなくてミサト継承でした。すみません -- 2017-02-17 17 39 13 初めて行ったけど、適当な転生ミネルヴァのパーティーで楽勝だね。ミネルヴァ使えばナンバードラゴンの中でも一番簡単かも。 -- 2017-03-06 22 58 59 最後ナインシークされたから九頭龍閃使ったのに普通に吸収されたぞ -- 2017-03-11 21 44 36 ↑よくあるやつねそれ、ダメ吸収を無効だから。ダメージ無効、コンボ吸収、属性吸収には効かない -- 2017-03-12 11 56 56 チャレモやっとクリア…。L転ミネ(桔梗)Sシヴァドラ(エンハ)、山本(威圧)、転ミネ(サリア)、キン肉マン(アリババ)、転サクヤ。ゴーレム削りきれれば後はそこまで不安要素なし。お邪魔弾きが本当に神。 -- 2017-03-12 17 40 40 おめ こっちはゴーレムが無理 やっぱり威嚇系のフレがいるかなあ -- 2017-03-12 17 56 35 チャレモ 何とかクリア 転生ミネ(おでん) Sミネ(赤関羽)ミネ(インドラ)山本(カラット)キン肉マンキン肉マン(ファセット) 威嚇ないけどなんとか行けた おでんはいらない キン肉マンが列ないから火力下がる キン肉マンで回してとりあえずインドラを闇ゴーレムの高ダメまでにためてインドラの間までに闇ゴーレムをやれば光ゴーレムは耐久できるので貯めた ギア階で光がなかったがキン肉マンのキラーで何とか あとは耐久で -- 2017-03-14 02 23 06 こんな -- 2017-03-15 00 16 23 上のコメ参考にチャレモ滑り込み、L転ミネ(サリア) ミネ(インドラ) 転ホルス(エンハ) 山本 イルミナ。ゴーレムまでに軽減溜まるスキブ -- 2017-03-17 06 59 39 ↑途中送信、あとSクリシュナ(火カマリ)も忘れてた。お邪魔耐性80%だから処理忘れず耐久、山本とイルミナのおかげでスキブ火力確保出来たのがありがたかった -- 2017-03-17 07 24 55 新チャレモも当然転ミネでクリア。ほんと接待ダンジョンだわ -- 2017-04-11 18 01 21 ソロ、ようやくノーコン。LFイルムイルミナS光イルム、ラファエル、イルミナ、夏侯惇(←ロック解除要員。光を変換しちゃうけど他にいないので) -- 2017-06-07 23 41 33 L火イルミナFイルムS転生レイラン超究極ヤマタケ光イルム転生サクヤで運良くノーコン。ラストの落ちコンがなければ確実に死んでた。ミネとサクヤのお邪魔耐性がいい仕事してくれる -- 2017-07-16 16 43 43 3体チャレンジモードもLF転生ミネ、ヤマタケ、アンタレス、でクリア。継承はミネにエンハと陣、アンタレスはアンタレス、ヤマタケに炎鉄。最初のゴーレムは難所 -- 2017-07-27 09 25 18 ↑を参考に3体チャレンジモードを LF転生ミネ、S塗り絵サクヤ、エレン(体力マシンの分岐究極の方)の「お邪魔&スキル封印&バインド完全耐性」パーティーでクリア。サクヤとエレンに陣、ミネのうち1体にネルヴァエンハンス。もう1体は陣かボス用のギガグラ。 B1でギリギリまでスキルを溜めて突破し、B2は全体攻撃絡めて1ターンで駆け抜け、B3のゴーレムは早めに闇ゴーレムを葬ってスキル溜め。B4は陣(とエンハ)使って早めに倒し、B5は闇から先に倒す。B6でスキル溜め。75%軽減が切れたターンでミネのスキル使って突破できるとベスト。B7はミネの半減が効いている間に両サイドを倒し、ブブたまドラもさっさと倒す。B8で再度スキル溜め。ミネのスキルを使って防御半減させたターンに突破。B9は、50%近くまでコツコツ削り、サクヤかギガグラが使えるなら使用したターン中に陣+エンハでワンパンするのが理想。やむなく8コンボ以下吸収になってしまったら切れるまで耐久し、陣+エンハでフィニッシュ。スキルを溜めるところと、溜めずに駆け抜けるところのメリハリさえつければ石回収できます。 -- 2017-08-30 23 23 43 チャレモ L・Fアメノミナカヌシ(オロチ ジュリ(ステアップ)) S貂蝉(転生トール) モミジ(モミジ) スキル封印バッチで何とかクリア出来ました。基本、陣は温存、盤面次第では使う。 B7で陣とトールのエンハを使って、B8の盤面に光ドロップが6個以上あれば爆弾処理しつつ光ドロップ繋げて消すor陣。B9はロック解除して陣使って追加攻撃しつつワンパン。相手が闇属性なんで2倍エンハで充分かと。 -- 2017-10-01 22 44 10 編集できなかったので、コメントにて報告。進化前ナインガルダ、HP半分以下時に回復ドロップがあってもバーストボムを使用する場合もある。蛇足ではあるが、LヤズマットFキリSゼウスヘラ×2・覚醒山P(ゼウスヴァース継承)・セルケトで耐久中に何度もあったことなので、間違いではないと思う。 -- 2017-10-30 15 40 24 チャレモ、LF闇ルーツ(結界)、Sシーナ、シルヴィ、指バッチで溜めつつ殴ってクリア。結界とキラーと追撃なら誰でもいける感じ -- 2017-12-05 15 32 57 説明なしに実装されるから今頃知った。> コンボ処理よりも先に発動するので、いわゆる”落とし”での爆弾処理は不可 -- 2017-12-06 18 20 16 チャレモ闇ルーツのクリア報告ありがとうございます。参考にしてSモミジ、風魔小太郎(結界)でクリア。バッチはスキル封印耐性でこちらの3体の潜在はマシンキラー3ふってありすべてワンパン出来ました。あとB9の全ドロップロック時に光7と回復5とその他で恵まれた盤面だった。 -- 2017-12-08 11 21 34 ちなみに使用したスキルはB7闇ルーツ、B9風魔小太郎(結界)だったので、状況にもよるがロック解除スキルがあるとより確実かもです。 -- 2017-12-08 11 31 45 Lハリケーンボルケーノドラゴン(ヴァース)、正月アマテラス、オデドラ嵐翼型(アナザークルセイダー)、ゼヘラ×2、Fキリのガチャ限無しでB4の封印防げず1コン。封印バッジあればノーコンできた。ヴァースは耐久の救世主 -- 2018-01-05 12 41 44 ↑火軽減潜在覚醒12個 -- 2018-01-05 12 43 24 今さらだけど自前ガチャ限なし報告。LヴォルスーンFディアブロスSセルケト×2(グランリバースとエノク継承)、ドットエンジェル、ドットエキドナの爆弾無効編成。威嚇はゴーレムと進化前ナインガルダで、エノクは進化後ナインガルダ開幕、ヴォルスーンはアンモナイトの火花火盤面の塗り替えとナインガルダとどめで使った。ボス戦はある程度削ってディアブロスで根性ラインを割って、ヴォルスーンとグランリバースで仕留めた。 -- 2018-01-20 05 37 08 チャレモをLヨグFヨグS光ソニア(虎徹)、ココネ(転生アポロン)に封印耐性バッジ付けてクリア。道中はドロップ運次第だけどボス戦でヨグか光ソニアの陣1つとココネ固有スキルが残ってればほぼ勝ち確定。 -- 2018-10-24 13 53 32
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効果モンスター 星5/水属性/戦士族/攻1850/守1600 フィールド上に「海」が表側表示で存在する限り、このカードは魔法カードの効果を受けず、 相手モンスターはこのカードを攻撃対象にする事はできない。 5スレ目 560 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/15(金) 21 37 20.66 ID dCkwS6a+0 レインボーフィッシュと50しか攻撃力に差がない このカードは漁師でありながらレインボーフィッシュと50しか攻撃力に差がない。 つまり、あと50ぽっちでレインボーフィッシュに逆に捕食されてしまう危険があるのだ。 そんな命の危険を顧みず今日も海に向かう漢。それが伝説のフィッシャーマンである。 海外のFish and Swapsというカードを見てもらうとわかるように、珍しい魚ながらレインボーフィッシュは普通の市場で何匹も売っている。きっと彼が命がけで獲ってきたのだろう。それをカード世界の住民はいただくのだ。 現実だってそうだ。 顔もしらない漁師さんが自分たちのために海から危険を顧みずに魚を獲ってきてくれる。 自分が普段食べている魚は、命をかけた海の漢達のおかげで目の前にある。 だからこそ、我々は「いただきます」と魚や漁師さんに感謝しなければならない。 しかし、我々現代人はそれを忘れている。 まだ食べれるのに安全問題だとか独自基準だとか、骨があるからだとかダイエットだとか理由つけて魚を嫌い、最終的に彼らの命がけで獲った魚はゴミとして処分されてしまっている。 今の我々に本当に足りないのは攻撃力でも優秀な効果でもない。人や自然に感謝する「心」だ。 このカードはそんな大切なことを教えてくれるとても大切なカードなのだ。 ありがとう、伝説のフィッシャーマン!ありがとう、日本のフィッシャーマンたち!! 5スレ目 560 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/15(金) 21 37 20.66 ID dCkwS6a+0 フィールドに海がある場合魔法が効かず、攻撃対象にならないが、それが却って裏目に出ているカード。 カード単位でみるなら間違いなく伝説のフィッシャーマン二世の方が強い。このカードの役割は伝説のフィッシャーマン三世のリリース要因でしかない。 所詮は人気投票20枚中20位の梶木の敗因、城之内の使用するやられ役でしかないのだろうか? 初代フィッシャーマンは上記の通り敗因のやられ役だ。ならば相手にその役を背負わせればよい。 フィールド魔法、海があるときにフィッシャーマンを送り付ければそれはそのまま直接攻撃になるのだ! 水属性・海を使用するデッキとなると海竜-ダイダロスや伝説のフィッシャーマン三世、E・HEROアブソリュートZeroなど全体除去のカードは多い。 その後に送り付ければフィッシャーマンの攻撃対象にならない(プレイヤーが被弾する)効果を存分に使えるのだ。 とはいえ相手の場を掃除したのだから送り付ける必要はないのでは?そう考えるのはもっともだが実は送り付けることによって相性が良いカードがあるのだ。 《カイザーコロシアム》 † 永続魔法 このカードのコントローラーのフィールド上にモンスターが1体以上存在する場合、 相手がフィールド上に出す事ができるモンスターの数は、 このカードのコントローラーのフィールド上モンスターの数を越える事はできない。 このカードが発動する前にフィールド上に存在しているカードは、 この効果の影響を受けない。 こちらのモンスターを一体に絞ると、相手は送られたフィッシャーマンを処理できず身動きが取れなくなるのだ。 相手は新たに召喚できず、こちらの攻撃は大通しのザルとなること請け合いなのだ。 さて、肝心の送り付け方法だが、ギブ&テイクを使用するのが一番だろう。 ギブ&テイクは墓地のモンスターを送り付けそのモンスターのレベル分、こちらの場のモンスターのレベルを上げるのだが特に相性の良いカードがこれだ。 《ロー・キューピット》 † 効果モンスター 星4/光属性/天使族/攻1800/守 600 (1):このカードは、このカードより高いレベルを持つモンスター以外の モンスターとの戦闘では破壊されない。 (2):自分スタンバイフェイズに発動できる。 このカードのレベルを1つ上げる。 見事なまでにかみ合っている!しかも攻撃力がフィッシャーマンより50低いお陰で被ダメは少なく効率よくサンドバックにできるのだ。 しかし天使族と戦士族は全くの別種族。混合したデッキなど作れるのだろうか? 答えはYESだ。その架け橋となるのがサイバー・チュチュボンである。 効果は天使or戦士を手札から捨て特殊召喚ができるというものだが、これで効率よくフィッシャーマンを墓地に送れ、ギブ&テイクの布石になるのだ。 ちなみに儀式素材となると儀式魔法を回収できるため原作のように要塞クジラを使う場合嬉しい限りだ。 他にも天使を入れるなら雲魔物を使うことが考えられる。雲魔物は戦闘で破壊されない為、フィッシャーマンと死闘が繰り広げる事が可能だ。 何より、雲魔物-タービュランスから展開して出せるヴァレルソード・ドラゴンは強力で、計7850ダメージを叩きだせるのだ! また、伝説の都アトランティスを使う場合レベルが減少するが、上述のHEROや雲魔物はレベル4が多くレベル3となるだろう。 そうなればNo.ナンバーズ30 破滅のアシッド・ゴーレムが出せ、それも送り付けてやればよいのだ! 他にも雲魔物自体送り付けサンドバックに適しており、カイザーコロシアムも相まって相手は抵抗すらできないのだ。 何よりフィッシャーマン二世からサーチできる城塞クジラからサーチできる潜海奇襲は表側表示の魔法罠を守れる為、このアトランティスコロシアムにフィッシャーマンは高相性なのだ! 梶木は自らの魂のカードとしてフィッシャーマンを場にとどまらせたが、何もこちらの場に出す必要はない。 相手の場にて存分にその効果を発揮してもらえばよいのだ。時にはこうした柔軟性も必要だろう。 というわけで決闘者の諸君も是非この漁師を利用したデッキ【フィッシャーマンズスープレックス】を使い相手にやられ役を押し付けよう! 16スレ目 236名も無き決闘者 (ワッチョイ d254-ZyAq)2019/04/19(金) 00 58 08.64ID np0OXZOb0 よほどトリッキーな方法使われない限りは単品じゃリンク素材にならないし楽しそうだなこれ…最新カード特に必要なさそうだしswitchので組んでみたい 関連カード 海 Tag:【フィッシャーマンズスープレックス】 【伝説】 【雲魔物】 感謝アド 正当評価
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伝説のファイヤー 基本データ プラコロナンバー:46 使用エネルギー:炎 拡張パック:- 発売年:1999年4月 炎×2のカスタムチップが3枚封入 キャラコロの確率 直立 逆立 右向き 左向き 仰向 俯せ ファイヤーA 18.80% 12.80% 18.00% 13.40% 14.80% 22.20% ファイヤーB 18.40% 13.20% 17.00% 16.00% 16.60% 18.80% 技一覧 基本技 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット ほのお 炎 10ダメージ 直立・仰向:+10ダメージ 逆立:自分が20ダメージ ねっぷう 炎 10ダメージ 直立:+10ダメージ なし おたけび 炎炎 次の自分の番にエネコロを1個追加する 直立:次の自分の番にさらにエネコロを1個追加する 逆立:自分が10ダメージ ほのおのつばさ 炎炎 20ダメージ 直立・仰向:+10ダメージ 逆立:自分が10ダメージ にらみつける 炎炎 次の相手の番に使える技カードを1つ選んでそれを使えなくする。技の効果は1回で消える 直立・仰向:相手に10ダメージ 逆立:次の自分の番に使えるエネコロを1個減らす ファイヤーブレス 炎炎炎 30ダメージ 直立:+30ダメージ 逆立:自分が20ダメージ いかりのおたけび 炎炎炎 次の自分の番に出た"炎"は全て"炎"2個分として扱う、ただし次の相手の番に自分が受けるダメージは2倍になる 直立:次の相手の番に受けるダメージは2倍にならない 逆立:次の自分の番に使う技は相手に選んでもらう いかりのはんげき 炎炎炎 20ダメージを さらに1つ前の相手の番にダメージを"30以上"受けていれば追加で20ダメージを与える 直立:+20ダメージ 逆立:自分が20ダメージ ちからくらべ 炎炎 この技が成功したらキャラコロを3回振って"直立・仰向"が出た数だけ相手は次の番にふるエネコロを減らす、次に相手もキャラコロを3回ふって"直立・仰向"が出た数だけこの技を使ったプレイヤーの次の番にふるエネコロを減らす 直立・仰向:自分だけキャラコロを3回ではなく4回ふる なし バーニングアタック 炎炎炎炎 50ダメージ なし 逆立・俯せ:自分が20ダメージ かみのほのお 炎炎炎炎炎 60ダメージ 直立・仰向:+20ダメージ 逆立・俯せ:この技で与えるダメージを-20 かみのいかり 炎炎炎炎炎炎 100ダメージ しかしこの技を使ったら次の自分の番が1回休みになる なし 逆立・俯せ:この技で与えるダメージを-20 拡張技 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット 不明 - - - - 備考 ハイリスク・ハイリターンな技が多くプラコロのゲーム性と合わせ非常にギャンブル性の高いポケモン。 とくに"いかりのおたけび"は次ターンの成功率が非常に高まるが相手から大きなダメージを受ける危険性を孕んでいるため使い所を見極めたい。 反動を受ける技も多くスリリングなバトルが楽しめるだろう。 大技の"かみのいかり"はその名に恥じない高火力を持ちゲームエンドに持ち込む力が高いと言える。 余談だがファイヤーの代名詞ともいえる"にらみつける"が実装されている。 性能は高くないが妨害効果がありそのイメージと共に相手の集中力を削ぐことができる…かもしれない。
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#contents 校長クイズ 第1回目 (初会話) まどうしの杖 初級 中級 ロト だいまどう 上級 ロト きとうし 町の施設 噴水の秘密 効果 100 500 1000 誰かが幸せになった (ハズレ?) ○ ○ ○ ちいさなメダル1枚獲得 ○ BP獲得 ○ カード獲得 ○ コーチョークイズの答えがうかぶ ○ ○ 次のバトルに○○のカードを使って勝つと経験値アップ 次のバトルに○○の職業で勝つと経験値アップ ○ ○ 「カードショップもりた」でセール 「カードショップもりた」でダブりカード交換のレートが下がる コスチューム店でセール ○ ゲームセンターでキャンペーン。獲得経験値アップ ○ レジェンドヒーローカード伝説の商人 商人、大商人 ちいさなメダル 大会モードクリア前 大会会場近くの看板の近く 公園のスラリンガルの滑り台の前 大会モードクリア後 船の甲盤 港のツボ 会場近くの花壇 情報屋の樽 称号 まだ未確認 各職業レベル10刻みで獲得(Lv1・Lv10・Lv20~Lv99) BP取得 大魔王の討伐 各大魔王を討伐すると獲得 真の力を解放した大魔王(いわゆる赤目)討伐で獲得 Wi-Fi対戦 対戦数 友達対戦数 レジェンドクエスト(8/20より有料配信される予定) 各モードをクリアする Sランク取得でクリアすると獲得 アーケード版のバトルロードで、 各職業Lv1(元**)・Lv50(古の**)・Lv99(超**)で獲得 各大魔王討伐で獲得(**スレイヤー)(真の**スレイヤー) 各大魔王討伐数で獲得
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衣装名 等級 伝説の白虎砲(スキン) スター 所持効果 無
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【TOP】【←prev】【PlayStation 2】【next→】 うお 7つの水と伝説のヌシ タイトル うお 7つの水と伝説のヌシ 機種 プレイステーション2 型番 SCPS-15069 ジャンル アクション 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 発売日 2004-7-15 価格 5800円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション2
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伝説の零 ケイゲンオー VR 水文明 (5) GRクリーチャー:(種族なし 4000 ■このクリーチャーが バトルゾーンにいるとき、自分の出す全てのカードの召喚コストを1コスト減らしてもよい。 ■このクリーチャーがバトルゾーンにいる時、自分のただし、コストは一定以下にならない効果を無視しても良い。 作者:32
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商品名 価格 ダメージ 耐久 素材 特記 木の棒 その辺に落ちてる 1+db 1 伝説の木の枝。
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伝説の騎士 ヘルモス(OCG) 特殊召喚・効果モンスター 星8/光属性/戦士族/攻2800/守1800 このカードは通常召喚できない。 「レジェンド・オブ・ハート」の効果でのみ特殊召喚できる。 (1):このカードが特殊召喚に成功した時、 フィールドの表側表示の魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。 その表側表示の魔法・罠カードを除外する。 (2):1ターンに1度、このカードが攻撃対象に選択された時、 自分の墓地の効果モンスター1体を対象として発動できる。 このカードは次の自分のターンのエンドフェイズまで、 その墓地のモンスターと同名カードとして扱い、同じ効果を得る。 ラーニング 伝説の騎士 光属性 戦士族 最上級モンスター 罠除外 魔法除外 同名カード 伝説の騎士 ヘルモス(アニメ) 関連カード 伝説の騎士 ティマイオス(アニメ) オレイカルコス・デウテロス(アニメ) オレイカルコス・トリトス(アニメ) オレイカルコスの結界(アニメ) オレイカルコスの結界(OCG) レジェンド・オブ・ハート(アニメ) レジェンド・オブ・ハート(OCG)